Étude d’un sujet, écrit, édition et risographie
2022-2023
Ce mémoire explore la manière dont le jeu peut transformer le récit et comment cela influe sur la manière de concevoir des expériences narratives. J’étudie des projets imprimés, numériques ou hybrides qui apportent différentes solutions pour raconter une histoire. Je m’intéresse aussi à la démarche du designer qui s’amuse avec les normes pour créer un jeu narratif.
J’ai produit un livret de mots-clés autour de mon sujet de mémoire afin de le définir par des mots et des formes dans le but de le comprendre. L’édition a été imprimée en A3 et en riso avec 3 couleurs.
Game design, graphisme et conception d’un objet interactif
2022
Météo dance est un jeu collaboratif réalisé pendant une gamejam nommé «This is not a video game» à la Gaité Lyrique. Le but est de faire le plus de points en un temps imparti. Les joueurs doivent appuyer sur les formes qui sont affichés par le projecteur et dont la difficulté croit en fonction des combinaisons réussies. Le jeu est composé d’un tapis tactile fait à partir des chutes de cuir et d’un écran projeté pour voir les formes à assembler. Le jeu a été réalisé avec Thomas, Ophélie, Aurélien et Younes.
Graphisme, son et découpe laser
2022
Création d’un normographe afin de retranscrire graphiquement une musique. L’utilisateur choisit une musique ainsi qu'une des trois pochettes proposées. Elles contiennent des règles plus ou moins contraignantes et des modules de formes. Ce projet a pour but d’archiver la musique d’une autre manière, plus personnel pour l’utilisateur qui vient créer sa propre interprétation du morceau.
Typographie, projet expérimental et sérigraphie
2021-2022
Les tâches sont toujours liées à des erreurs, des moments d’inattention, elles sont vues comme négatives. Ce normographe a pour but de mettre en valeur l’erreur comme un élément graphique. Il est constitué de collecte de tâches dans différentes productions que j’ai pu menées. Chaque module est combinable pour créer sa propre typographie. Utilisable pour des affiches, des éditions mais aussi pour créer des dingbats.
Game design et découpe laser
2022
The sect talk est un jeu de société autour du thème des sectes réalisé lors d’un workshop avec la game designeuse Tatiana Vilela Dos Santos. Les joueurs jouent le gourou d’une secte qui doit convaincre les autres sectes de comment il a géré un évènement pour monter les paliers. Le jeu se termine quand une des sectes a atteint le dernier palier du plateau. Le projet a été réalisé avec Marion Vilette, Aurélien Maufroid, Mélany Charlec, Emelyne Phung, Oscar Descalzi et Elijah Tema.
Édition, risographie et illustration
2021
En partenariat avec Quintal édition, j’ai réalisé en binôme avec Aurélien Maufroid un fanzine présentant les spécificités de la risographie. Au format affiche nous avons expliqué comment fonctionne une imprimante riso tandis que dans la partie livret nous montrons les spécificités de cette technique. Nous avons mélangé des illustrations et des images vectorielles pour montrer la pluralité des rendus.
Pratique personnelle des techniques d'impression comme la gravure, la sérigraphie et la risographie
2019-2023
Différentes expérimentations de techniques d’impressions (gravure, sérigraphie, risographie). Découverte de la gravure en 2019 qui a été le premier point pour mon attrait et ma curiosité des techniques artisanales d’impression.